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洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够(gòu)强大。洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤p>

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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