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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实(shí)战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高(gāo)。

战(zhàn)技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会额(é)外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击(jī),这次(cì)攻击(jī)一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于追加(jiā)攻击(jī),不属于(yú)账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意的(de)关(guān)键机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行动(dòng)时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一(yī)个(gè)敌人身上,改变目标后,原(yuán白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么)来的那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以(yǐ)给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的(de)时(shí)侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次(cì)行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

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