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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

以上就(jiù)是(shì)《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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