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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候(hòu)的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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