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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

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打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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