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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

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催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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