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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎ知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗o)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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