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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīn可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁g)过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

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本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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