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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

<三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式p>①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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