橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(宁波慈溪的邮编是多少bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)宁波慈溪的邮编是多少风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 宁波慈溪的邮编是多少

评论

5+2=