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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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