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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关(guān)的因素(sù),但(dàn)也生(shēng)硬地充满了故事(shì)。

《非常(cháng)调查(chá)局(jú):不(bù)灭》是(shì)一(yī)款场景解(jiě)密游戏(xì),你将扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的机(jī)器人(rén)moe ,探索一起关于时空(kōng)法阵的异常事(shì)件——这来(lái)自你(nǐ)的(de)一(yī)名死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如(rú)果日(rì)记里只有(yǒu)主线,没有传(chuán)达的故(gù)事,情节就会(huì)特别单薄(báo)。这里的缺陷应(yīng)该是这些(xiē)情节(jié)没有融(róng)入解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获(huò)得一(yī)些信息,让(ràng)玩家自己脑补(bǔ),应该会更有意思(sī)。比如你可以简化一些日记(jì)内容,用另一(yī)种方式传递一部分给玩(wán)家(jiā)。 比较生(shēng)硬的做法,玩家(jiā)先通过(guò)日记(jì)了解到这个人和她的同(tóng)伴(bàn)的一些信息(xī),然(rán)后通过解(jiě)谜让玩家(jiā)通过解谜获(huò)得同伴(bàn)的(de)工(gōng)作手(shǒu)札(zhá)或者某些物品以及更多的信息(包(bāo)括(kuò)死亡)。如果(guǒ)能一步一(yī)步获取(qǔ)信息,就不要一下(xià)子输出,不然会(huì)有点出戏。

《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设(shè)计是可以(yǐ)穿(chuān)越(yuè)时空的少女,旁边还有智能(néng)助手进行辅助。主控制器(qì)和小机器人的对话和提示(shì)相当自然,也不(bù)是特别出戏,这一点做(zuò)的不错。

解谜没那(nà)么难,因(yīn)为(wèi)《非常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以(yǐ)还可以(yǐ)再打(dǎ)磨。有一点让人很困(kùn)扰的是(shì),有几(jǐ)个(gè)游戏测试的是临时记(jì)忆,比如(rú)“手绘符文”和最后一(yī)章的转盘。能在(zài)笔记本上记(jì)住符(fú)文的大致图案,如果(guǒ)非要(yào)我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是(shì)在游戏(xì)中(zhōng),给了一(yī)堆点(diǎn)让玩家来画,没有照片,没有图(tú)片对着画(huà),这种玩法有点麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控抄下来(lái),之后(hòu)也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧(jù)情结构和玩法是一款(kuǎn)比较完整(zhěng)的游戏,它的整体框架(jià)很完善,需要的东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界观还是符文都是作者潜(qián)心设计(jì)的游戏世界,所有还是很期(qī)待续集的。

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