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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般(bān)的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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