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《最(zuì)终黎明》又是一个类似吸血鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪的方式和角色设定(dìng)差不(bù)多,技能效(xiào)果(guǒ)差别很(hěn)大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲述了面对万千怪物的围追堵截,谁(shuí)将成为最后(hòu)黎明(míng)前的最后幸存(cún)者?

以刀客(kè)、骑士、弓箭手或超级巫(wū)师的身份开启冒险(xiǎn)之(zhī)旅;收集战场上随机生(shēng)成的武(wǔ)器和(hé)遗(yí)物;在一次次的(de)击杀(shā)中历练然后变得更加强大。以(yǐ)上就是幸存到最终(zhōng)黎明的关键所在了!

一、可(kě)玩性

《最终黎明(míng)》又(yòu)是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式和角(jiǎo)色设定差不(bù)多,技能效果差别很(hěn)大(dà),而且刷(shuā)怪(guài)频率高,有小(xiǎo)BOss出现。场景中有障碍物,移动过(guò)程中有一(yī)定的(de)动作(zuò)策略。像(xiàng)潮水(shuǐ)般的怪物割草能产生(shēng)压迫(pò)感和(hé) *** ,但(dàn)相对(duì)来说偏数(shù)值向(xiàng),只(zhǐ)要不是经常往返于怪(guài)物最密集的地方,还是很难挂的(de)。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度(dù)

《最终黎明》的养成主要是人物装备和天(tiān)赋树,设(shè)计很有(yǒu)单机独立游(yóu)戏的风格,由于资源限制,养成(chéng)深度其实并(bìng)不深。 还有角色替换,可(kě)以替换和升级角色,整体结构就(jiù)像一个小游戏。商(shāng)城(chéng)的内容(róng)设计(jì)有明(míng)显的商(shāng)业手游痕(hén)迹,开箱随机,另外(wài),最近使用的混合现金变(biàn)现方式,在支付深(sh敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思ēn)度(dù)上(shàng)也能看出(chū)来。

三、游戏(xì)画面

《最终黎明》的(de)美术(shù)是2D像素(sù)风格,界面设(shè)计比较常(cháng)规,很多游(yóu)戏都是(shì)采用这种五页签设计,并不是很突出。场景和技能效果差异明显,加(jiā)深了一定的相(xiāng)对(duì)印象。

四、问题(tí)和建议

1.中大号药剂都(dōu)加生命(mìng)值,只有(yǒu)小型红色药剂(jì)加一(yī)点攻(gōng)击,搞得现在(zài)天赋满了或还(hái)要带个小红药剂。

2.建议出一个(gè)挡(dǎng)住伤害显示的按钮,有(yǒu)时候怪(guài)太(tài)多了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式下的(de)商品(pǐn)价格有点高了,大10分钟(zhōng)差不过才200金(jīn)色(sè)灵魂(hún),随便一个商品都上万(wàn),一看(kàn)价格都不想肝了。

4.建议加(jiā)一个(gè)开启所有箱子的按(àn)钮,一个一个打开太麻烦了。

五、总结

《最终黎(lí)明》整体感(gǎn)觉还是有点(diǎn)普通,中规中矩(jǔ),在很多类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的游戏中,并不是(shì)很顶尖,战斗感还是有的,但是你很快就(jiù)会体验到数值压力(lì),介于商业游戏(xì)和(hé)独立游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩。

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