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阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢

阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否(f阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢ǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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