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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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