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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为(wè225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子i)主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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