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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握正、异、新,正异新的区分元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片正、异、新,正异新的区分(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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