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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(d崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读e)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是(shì)真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了

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