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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

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主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

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第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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