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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zh疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思ī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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