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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些(xi一厢情愿是什么意思ē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应一厢情愿是什么意思(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(h一厢情愿是什么意思ài)更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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