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触动的意思解释,颇受触动的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

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切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

触动的意思解释,颇受触动的意思 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略">

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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