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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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