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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(z相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗hǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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