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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dà现实中真的可以把人玩坏吗n)是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了(le)可能还(hái)会(huì)有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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