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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

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主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xi10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米āng)嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他(tā)的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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