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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸几十块钱的阿富汗玉是真的吗人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件几十块钱的阿富汗玉是真的吗(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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