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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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