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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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