橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

评论

5+2=