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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎoapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次)配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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