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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打(d李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译ǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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