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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名(m公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表íng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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