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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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