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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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