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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(田井读什么字,畊和耕的区别néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本田井读什么字,畊和耕的区别文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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