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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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