本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。
噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属(shǔ)性】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎
清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)
输出阶(jiē)段
● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。
【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。
碎片(piàn)
本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),
碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))
其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)
【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动
备选碎(suì)片(piàn)
【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况
【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。
关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:
RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。
清(qīng)怪阶(jiē)段模组
● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛
● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)
● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)
● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)
备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。
输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。
三维方面(miàn):
清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄
输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))
备注:
● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。
● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。
● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)
如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)
1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一
2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射
3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )
4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发
(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)
步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)
如果带粪坑融合三切
1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发
2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)
3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)
步(bù)骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发
4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))
二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎
清怪阶段(duàn)
输出阶段
使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)
幸运裤(kù)非法改*
● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。
● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)
● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)
【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动
【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况
武(wǔ)器选择方面(miàn):
1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)
2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓
3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。
需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切
能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)
2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)
3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)
4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)
因为十秒幸(x奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系ìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)
如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌雷手(shǒu)
主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)
武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*
巨龙之影
提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切
省(shěng)心就选择抱着融合硬射
(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四(sì)、虚空猎
虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚(xū)空卯榫猎(liè)
卯榫(sǔn)猎(liè)
使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢
碎片(piàn)
【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带
其他(tā)碎片(3选1):
【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带
【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果
模组:
● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸
● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))
● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)
● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)
备注:
●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行
●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择
●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。
●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错
●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。
●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒
五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手
永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。
清怪阶段
BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶(jiē)段
使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。
●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。
●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。
碎(suì)片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带
【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
其(qí)他碎片(piàn):
【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】
清怪(guài)配装模组:
● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能
● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到
武(wǔ)器选择:
● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等
● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球
● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)
备注:
● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出
六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼
第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。
全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带
【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套
模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目的。
七、缚(fù)丝猎
幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)
● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪
●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了