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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的)好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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