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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(s古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好hēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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