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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神五星圣遗物主属性暴击(jī)加(jiā)多少游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)游戏(xì)玩家(jiā)对于(yú)五(wǔ)星(xīng)圣遗物,首先就必须(xū)了解五星圣遗物的主属性,那么究竟原神五星(xīng)圣遗物主属性暴击加多少呢(ne)?想知道(dào)答案就快看看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神五星圣遗物主属性暴击加多少

一个角(jiǎo)色可以佩戴(dài)五件圣遗物,名称分别是(shì)生之花(huā),死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,理(lǐ)之(zhī)冠(guān)。以(yǐ)下(xià)简(jiǎn)称(chēng)[花(huā)][羽][杯(bēi)][沙][冠(guān)]。原神目前共有23套(tào)圣遗(yí)物(五星12套),每个套装凑齐两/四(sì)件都能触发(fā)套装效果。

花的主属性一定是生命值点数

羽(yǔ)的主(zhǔ)属性一(yī)定是攻击力点数

沙的主(zhǔ)属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防(fáng)御百分比加成,元素(sù)精通,元(yuán)素充能效率(lǜ)

杯的主属性可能是基础生(shēng)命/攻击(jī)/防(fáng)御百(bǎi)分比加成,指(zhǐ)定元素伤害加(jiā)成,物理(lǐkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)伤(shāng)害加成

冠的(de)主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴(bào)击率,暴(bào)击伤害,治(zhì)疗加成

副属性的词条更加随机:基础攻(gōng)击力百(bǎi)分比加成、攻(gōng)击力点数、基础(chǔ)防御力百分比加成、防御力点数、 基础生(shēng)命值百分比(bǐ)加(jiā)成、生(shēng)命值点数、暴击(jī)率、暴击伤(shāng)害、元素精通、元素充能(néng)效率

与(yǔ)崩三(sān)圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一个固定的(de)波动区间(jiān),但区间(jiān)的上下限(xiàn)需要更多实验验证。此外,每件(jiàn)圣遗(yí)物主(zhǔ)副属性不会重复。例:生之花附(fù)加kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心属性不会出(chū)现生(shēng)命值(zhí)点数加成,死之羽(yǔ)附加属性不会(huì)出现攻击力(lì)点(diǎn)数加成。

词缀的多(duō)样(yàng)性决定了(le)圣遗物(wù)较为复杂(zá),每个(gè)角色最适合的圣遗物将(jiāng)会在未(wèi)来(lái)的角(jiǎo)色攻略中详(xiáng)细(xì)分(fēn)析,本文(wén)将结合角色类(lèi)型和(hé)养成进(jìn)度简单(dān)讨论。

原神圣(shèng)遗物强化(huà)加成表

首先,每一个圣遗(yí)物有自(zì)己的主(zhǔ)属性(基础属性)以及额外的附加属性(xìng)。

而同星级同等级的圣(shèng)遗物,基(jī)础属性加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽,时(shí)之(zhī)沙,空(kōng)之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所(suǒ)能出现的基础属性类型,下面是各(gè)位(wèi)置+0基础属性(xìng)的(de)统计:

主(zhǔ)属性(xìng)在以(yǐ)上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说(shuō),某元(yuán)素伤(shāng)害加成的主属性只会在(zài)杯(bēi)这个(gè)位置(zhì)出现,暴击暴伤治疗(liáo)加成只会在冠出现(xiàn),元(yuán)素充能效率只会在表(biǎo)出现。

并且,圣(shèng)遗物属性存在小数位却不被显(xiǎn)示,所以(yǐ)以下(xià)所(suǒ)有数据都(dōu)只(zhǐ)是一个范围内的预估。

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