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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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