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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人(rén)、无头骑士露(lù)提(tí)尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚(yà)蒙(méng)、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐(fǔ)烂长生(shēng)者、尖牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的(de)兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托(tuō)莉(lì)夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的(de)傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡、特(tè)攻先锋(fēng)群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之子、腐败眷属(shǔ)、堕(duò)落调香(xiāng)师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼(yì)混种、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆(lù)生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众使(shǐ)者(zhě)、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》全骨灰数据(jù)一(yī)览

骨灰(huī)是(shì)推图(tú)的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助(zhù),基(jī)本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力(lì),少(shǎo)部(bù)分具(jù)备一定(dìng)输(shū)出能力,也(yě)有某些超(chāo)模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模的(de)很厉害(hài),通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤(shāng)害都会(huì)减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加(jiā)成(chéng)值的(de)25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外(wài)的异常(cháng)状态【褪色者(zhě)模(mó)板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他(tā)们(men)所(suǒ)有招(zhāo)式的(de)失衡(héng)值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人(rén),立即发动攻击且死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的(de)字(zì)样,不过在(zài)每(měi)个(gè)召唤点都(dōu)是固定(dìng)位置的(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌人(rén)使用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效(xiào),但是(shì)恢(huī)复祷告对他们(men)的回复力(lì)基本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与(yǔ)低常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会被(bèi)压(yā)得(dé)起不了(le)身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力(lì)更强(qiáng),拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够(gòu)格挡(dǎng)大(dà)量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰(huī),会使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应玩家的(de)战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能(néng)力(lì)很强,但是近战能(néng)力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率同玩(wán)家,特(tè)点(diǎn)是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的(de)骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大(dà)幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨(hèn),如(rú)果(guǒ)使用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯(chě)会(huì)吃苦(kǔ),击杀(shā)月光祭坛(tán)刀之(zhī)首获得

【黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况(kuàng)下常态(tài)高周目全(quán)骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有时候会发呆(dāi),这个(gè)问(wèn)题有点严重(zhòng),但是黑焰(yàn)习武修士(shì)自己受伤(shāng)率也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础精(jīng)力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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