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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jià独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频n)议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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