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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tón模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗g)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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