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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(1ma等于多少a,1ua等于多少asù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì1ma等于多少a,1ua等于多少a)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(h1ma等于多少a,1ua等于多少aào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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