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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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