橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí50g是几两 50g是一两吗)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

50g是几两 50g是一两吗ata-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 50g是几两 50g是一两吗

评论

5+2=