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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wè春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句i)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

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打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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